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[imtoken安卓版下载app]韩国手游公司Com2Us总裁采访:为何全面转型NFT游

管理员 区块链资讯 2022年06月24日

当大家都在转向玩免费游戏并使用像战利品箱这类东西时,就会发生同样的事情,这将需要大量的教育。我认为,我们正在填补一个空白,同时我们将为我们的用户创造出更多价值。

Kyu Lee:我们在哪些地方可以为我们的游戏提供服务,哪些地方不能提供服务,仍然有很多限制因素。然而,我学到的一个非常有趣的事情是,一旦你踏入世界的这一边,另一边看起来就会如此陈旧乏味。

与此同时,我们收购了一家名为 Wysiwyg Studios 的公司。Wysiwyg Studios 是一家上市的韩国公司,它们最初是一个VFX(Visual effects,视觉特效)工作室,它们在元宇宙的早期阶段做了很多事情。但当我们收购它们时,我们这样做是因为我们认为 Netflix 相当于是韩国所有电视制作公司的新的“应用商店”——韩国有很多优秀的影视公司,但它们只能通过当地的电视服务提供商发行它们的内容,而有了Netflix,它们就有了更多渠道。例如,有一家名为 Studio Dragon 的大公司,就通过Netflix 进行了大量发行。

原标题:韩国手游公司Com2Us总裁采访:为何全面转型NFT游戏?

Q:那么开发者们自己有兴趣朝这个方向发展吗?

Com2Us早在几年前就开始探索将区块链和NFT用之于游戏制作之中,早在2020年,这家公司就投资了韩国大型加密货币交易所 Coinone,并投资了 Wysiwyg Studio、Animoca Brands、Sandbox、Upland 和 Mythical Games等等公司,同时也在全球范围内从Gamevil更名为 Com2Us Holdings。


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Kyu Lee:我看到了。

韩国手游公司Com2Us总裁采访:为何全面转型NFT游戏?

Q:这是最小的一步,我认为这是为了教育一下市场并让人们接受它。对于玩过很多《幽灵行动》系列游戏的人来说,这是一个非常严格控制的限量发行版。甚至那些在二手市场买入的人也必须玩过这个游戏。它们不卖 NFT。它们尽可能小心地处理这件事。(育碧因为负面反馈多,下架了一段视频)

Kyu Lee:当然。这也会赋予你更多能力。我注意到,当 App Store 首次出现时,我心想:“让我们拥有一种可以在我们所有游戏中运行的虚拟货币,让我们建立一个用户可以买卖的市场。” 我们有这些想法,但是在规则之下,我们就会把自己限制在一个固定的思维方式中。

试着回想一下在App Store上首次出现应用内购买的境况,我并不认为每个游戏都会在遵循“Free to Play”的真正精神下突然转变为“Free to Play”游戏,在这其中的努力是有限的。我想我们会经历同样的过程,并不是所有的东西都可以完全适用。

娱乐产业、网络漫画和Skybound正在做的IP创作之间存在很多协同效应,而Skybound也一直想与一家游戏公司合作,而我们正好一直想扩展我们的IP,通过与 Skybound 的合作我们做到了这一点,但我们如何才能做得更多呢?

成立于 1998 年的Com2Us是韩国最大的手机游戏厂商之一,在2013 年成为手游发行商 Gamevil 的子公司,旗下的著名游戏IP《魔灵召唤》(Summoners War)目前全球下载量超过1亿次,销售额达 20 亿美元。


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有了这些区块链技术支持游戏开发者,你就会意识到,“我忘了我们可以做到这一点!” 我们遇到了很多这样的时刻。这是游戏开发者表达自己的另一个绝佳工具,我们也非常鼓励人们去使用这样的工具。

Q:你有看到游戏玩家们的抵制吗?我知道育碧今天遇到了一些问题。许多铁杆的游戏粉丝,他们将这与诸如战利品盒、骗局以及激进的货币化之类的事情联系起来。

我们认为还有很多游戏可以去做,所以我们认为应该收购Wysiwyg,并在其下建立许多电视制作工作室。

当我们看到来自《Axie Infinity》的数据时,我们玩了这个游戏,看到了很多机会。游戏的关卡多的令人难以置信,同样不可思议的是,它还产生了如此多的利润,而且还有那么多人在玩。这就是我们参与其中的原因。我们开始与我们的内部制作团队商量把这个事情做成,开始准备和研究这种游戏。我们的CEO Yong Kuk Lee对这个领域很感兴趣,他一直在思考元宇宙和所有的这些问题。

现在我们看到了《Axie Infinity》,每个人都以这种方式思考。在韩国,有一款由WEMADE制作的名为《Mir4》 的游戏,这个游戏却刚好相反。他们将这款游戏转换成了“Free to Play”,只是增加了少量的P2E元素。现在人们又突然意识到可以这样做了。即使是在我们的制作团队中,围绕着他们如何设计这些新的经济类型,大家也会有很多的争论。这就是我的看法。

在我们的内部决策中——我们考虑了很多不同的区块链,有很多很棒的区块链和解决方案可供我们采用。而就我个人而言,我喜欢Solana的做法,以及他们如何建立一个生态系统,因为运行速度和一些其他方面的原因,该生态系统将非常适合运行游戏。

我认为效果很好。在我们开始进行这些投资之后——它们都是超额认购的。我们虽然不是世界上最大的游戏公司,但我们也是即将进入他们股东名单中的一家老牌游戏公司。他们非常欢迎我们进入这个领域。他们都为我们提供了投资的机会。我们对此感到非常高兴。现在我们正在寻找更多的公司进行投资,即使在早期阶段也是如此。我们想要成为Animoca那样,这看起来真的很酷。

Kyu Lee:我不知道先来的是什么。我们的时间表总是在变化。不过,大多数游戏都将在明年年中时候发行。

在那之后,NBA Top Shot出现了。因为我们在某种程度上也与体育收藏品市场有关联——我们有四个关于美国职业棒球大联盟的游戏,还有一个关于NBA 的游戏——我们试图在它们之中找到NFT,我们认为这将会个很大的市场。这是一个重要的信号,像NBA这样的顶级品牌都在加入其中。

我们正在建立一个NFT市场,它将拥有K-pop明星和我们拥有的所有娱乐品牌。这也将与游戏有关。我们还将使用它们作为我们的区块链合作伙伴。我们将一起构建Wallets,并为我们的游戏提供一切所需的服务。

但我们决定与Terra合作。Terra是一家韩国公司,也是在加密领域的一家老牌公司——它们拥有令人惊叹的生态系统。我很震惊他们在西方并不那么出名。不过,似乎在过去的几个月里,他们也获得了许多的关注。

Q:你在《幽灵行动:断点》中看到育碧关于NFT的新闻了吗?

但是对于我们的开发团队来说,仅仅通读数百页英文文档就是一件很难接受的事情,因此拥有一支韩国团队——其首席执行官是Do Kwan,就非常棒了。他的团队可以帮助我们来应对这些问题,,我们对与Terra的关系也感到非常满意。

尽管在韩国因为P2E游戏的问题闹得沸沸扬扬,但其中仍不乏有众多韩国大公司开启向NFT行业的进军。

这些都是发展处于后期阶段的老牌公司,但这是让我们涉足这一领域并了解行业前沿的最佳方式,同时也可以帮助我们在生态系统内建立关系,宣传我们不仅是一家游戏公司,也有成为区块链游戏公司的雄心。

显然,在Web2.0的世界中还会产生许多很好的游戏。但是,在Web3.0世界中,我们将会看到数量更加庞大的新的游戏类型。

这就是我们的愿景。所有的这些都指向了我们必须走向 Web3.0,必须去做元宇宙,必须去做区块链游戏,必须去做 NFT——这就是我们最终投资 Candy.com的原因,Candy.com拥有美国职业棒球大联盟NFT的专有权。我们与 Insight 和 Softbank 合作,在那里投资了 1000 万美元。

Kyu Lee:我看到了。


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Q:这似乎是你们做的非常全面的转变了。那你们是否打算继续做非NFT、非区块链的手机游戏?

目前,这家公司正朝着NFT的领域不断发展,其全体员工都在潜心研究 NFT 游戏和其他区块链技术,并拿出了此前制作手机游戏一般的努力和决心。

Kyu Lee:我们还没有发现自家用户出现这种情况。但我在其他游戏中看到过。甚至我们一家姊妹游戏公司的《Cookie Run》也宣布将进行《Cookie Run》NFT,但遭到了强烈反对。我们还得持续观望。

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